عرض مشاركة واحدة
  #1  
21-11-2012, 04:11 PM
إنشاء المرايا والأسطح العاكسة - شرح بالصور إنشاء مرآة عاكسة بالثرى دى ماكس


في هذا المثال سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ،

وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه المجموعة البسيطة من المجسمات ،
عبارة عن لوح سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ،
وشكل مكعب وكروي بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ،
وإذا كنت ترغب في الحصول على هذه المجسمات جاهزة
ومتابعة المثال فإضغط هنا
http://multiuploaden.com/do.php?id=2020
- أختار اللوح االقائم ، يمكنك تجربة إختياره
بضغط زر الحرف H
من لوحة المفاتيح ، سيقوم MAX
بفتح لوحة حوارية من القائمة
قم بالبحث عن المجسم Mirror ،
ثم قم بإختياره ومن ثم إضغط OK ..
- شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغط الإيقونة

من شريط الأيقونات العلوي
(الأيقونة الخامسة من الجهة اليمنى) ،
وإذا كنت تشغل MAX في نمط عرض منخفض
فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية أجزاءه المخفية ..
- ما نريد القيام به هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ،
لاحظ أننا نريد أن يكون السطح عاكس تماماً ..
- الخطوة الأولى في عملية تجهيز هذه الخامة اليسيرة
هي الأنتقال إلى لوح Basic Parameters ،
ومن ثم الضغط على الشريط اللوني أمام خانة اللون المنتشر
Diffuse ،
ما نريده بالضبط هو تغيير اللون الإفتراضي
إلى اللون الأسود الخالص .. لماذا ؟؟
- بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة 100 % ،
فيفترض أنها لن تحتوي على أي لون ذاتي خاص بها ،
بخلاف في ما إذا أردت عمل أرضية حمراء عاكسة
مثلاً حيث ستقوم بإعطاء الجسم العاكس اللون الأحمر ..
- بعد الضغط على الشريط اللوني المنتشر ،
سيقوم MAX بفتح اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون المنشر
قم الآن وللحصول على لون أسود صافي بتغيير درجات اللون
في خانات اللون Red و Green و Blue إلى القيمة صفر ،
ثم إضغط على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية ..
- سيقوم MAX بإستبدال اللون السابق باللون الجديد ،
وسترى هذه التغييرات في منفذ الرؤية الخاص بالخامة
في محرر المواد والخرائط ..
- الآن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة ،
تحرك إلى لوح Maps
في الأسفل ، ثم توجه إلى الخامة العاكسة
Reflection،
وإضغط على الزر None الطويل بجوارها ..
- سيقوم ماكس بفتح مستعرض الخامات والخرائط
Material / Map Browser ،
أنتقى الخريطة الإجرائية Raytrace ، ثم إضغط OK ..
- وعلى الفور سيقوم ماكس بنقلك إلى المستوى الفرعي
الخاص بالخامة Raytrace ،
وهنا يمكنك إجراء التعديلات المناسبة والمتعلقة بالإنعكاس ،
ولدواعي التمرين سنقبل بالخيارات الإفتراضية
وهي في الغالب مناسبة في معظم الحالات ،
والآن سنعود للمستوى الرئيسي للخامة ،
إضغط على أيقونة السهم المتجه للأعلى
Go to Parent
للأرتفاع إلى المستوى الرئيسي من الخامة ..
- مع أننا لن نجري أي تغييرات على خامة الإنعكاس
Reflection ،
لكن لاحظ ان القيمة الإفتراضية للإنعكاس هي 100 ،
وبما أننا نريد إنشاء مرآة عاكسة تماماً كما سبق
فسنبقي على هذه القيمة كما هي ،
وإجمالاً قيم منخفضة
تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح ..
- الآن جاء دور الخطوة الأخيرة تركيب الخامة على المجسم المختار ،
ولعمل ذلك بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخاص بها
ومن ثم سحبها وإلقاءها على الكائن ،
أو يمكنك الضغط على زر
Assign Material to Selection
وهو الزر الثالث من الجهة اليسرى أسفل
منافذ الرؤية الخاصة بالخامات
ثم أغلق محرر الخامات والخرائط ..
- لقد عدت الآن لواجهة MAX ،
قم بإختيار منفذ الرؤية Perspective
المنفذ السفلي الأيمن
ثم قم بعمل تصيير للمشهد بضغط زر

Quick Render
(الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى في شريط الأيقونات العلوي لـ MAX )
ولاحظ النتائج ..
- هنا قمت بتجهيز هذا المشهد
بالإستعانة بالخطوات التي سبق ذكرها ،
وبإضافة القليل من التفاصيل
وعمل بعض الخرائط اللازمة ،
وتجهيز إضاءة منطقية
والسماح بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي …