منتديات ايجي نت


> >


منتدى شروحات كونكر اونلاين Conquer Online .: ركن خاص يطرح اهم برامج وشروحات لعبة كونكر ConquerOnline :.

  #1  
17-11-2015, 11:13 AM
حل مشكله لمــــاتنزل ريرون تلاقـــي الايتم الفل بتاعو زي ما هوا- حل مشكله لبس المونك

بسم الله الرحمان الرحيم

هتخش علي GameState.cs

وي دور علي
كود PHP:
                          public bool Reborn(byte toClass
وي بدلو بي ده
كود PHP:
                         public bool Reborn(byte toClass
        { 
            
#region Items 
            
if (Inventory.Count 37) return false
            switch (
toClass
            { 
                case 
11
                case 
21
                case 
51
                case 
61
                case 
71
                    { 
                        
Inventory.Add(410077Game.Enums.ItemEffect.Poison); 
                        break; 
                    } 
                case 
41
                    { 
                        
Inventory.Add(500057Game.Enums.ItemEffect.Shield); 
                        break; 
                    } 
                case 
132
                case 
142
                    { 
                        if (
toClass == 132
                            
Inventory.Add(421077Game.Enums.ItemEffect.MP); 
                        else 
                            
Inventory.Add(421077Game.Enums.ItemEffect.HP); 
                        break; 
                    } 
            } 
            
#region Low level items 
            
for (byte i 19i++) 
            { 
                if (
!= 7
                { 
                    
ConquerItem item Equipment.TryGetItem(i); 
                    if (
item != null && item.ID != 0
                    { 
                        try 
                        { 
                            
//UnloadItemStats(item, false); 
                            
Data.....ConquerItemInformation cii = new Conquer_Online_Server.Data.....ConquerItemInformation(item.IDitem.Plus); 
                            
item.ID cii.LowestID(Network.PacketHandler.ItemMinLevel(Network.PacketHandler.ItemPosition(item.ID))); 
                            
item.Mode Conquer_Online_Server.Game.Enums.ItemMode.Update
                            
item.Send(this); 
                            
LoadItemStats(); 
                            
Data.....ConquerItemTable.UpdateItemID(itemthis); 
                        } 
                        catch 
                        { 
                            
Console.......Line("Reborn item problem: " item.ID); 
                        } 
                    } 
                } 
            } 
            
ConquerItem hand Equipment.TryGetItem(5); 
            if (
hand != null
            { 
                
Equipment.Remove(5); 
                
CalculateStatBonus(); 
                
CalculateHPBonus(); 
            } 
            
hand Equipment.TryGetItem(25); 
            if (
hand != null
            { 
                
Equipment.Remove(25); 
                
CalculateStatBonus(); 
                
CalculateHPBonus(); 
            } 
            
LoadItemStats(); 
            
SendScreen(Entity.SpawnPacketfalse); 
            
#endregion 
            #endregion 
            
if (Entity.Reborn == 0
            { 
                
Entity.FirstRebornClass Entity.Class; 
                
Entity.FirstRebornLevel Entity.Level
                
Entity.Atributes 
                    (
ushort)(ExtraAtributePoints(Entity.FirstRebornClassEntity.FirstRebornLevel) + 52); 
            } 
            else 
            { 
                
Entity.SecondRebornClass Entity.Class; 
                
Entity.SecondRebornLevel Entity.Level
                
Entity.Atributes 
                    (
ushort)(ExtraAtributePoints(Entity.FirstRebornClassEntity.FirstRebornLevel) + 
                    
ExtraAtributePoints(Entity.SecondRebornClassEntity.SecondRebornLevel) + 62); 
            } 
            
byte PreviousClass Entity.Class; 
            
Entity.Reborn++; 
            
Entity.Class = toClass
            
Entity.Level 15
            
Entity.Experience 0
            
#region Spells 
            
Interfaces.ISkill[] spells Spells.Values.ToArray(); 
            foreach (
Interfaces.ISkill spell in spells
            { 
                
spell.PreviousLevel spell.Level
                
spell.Level 0
                
spell.Experience 0
                
#region KungFuKing 
                
if (PreviousClass == 85
                { 
                    if (
Entity.Class != 81
                    { 
                        switch (
spell.ID
                        { 
                            case 
12120
                            case 
12130
                            case 
12140
                            case 
12160
                            case 
12170
                            case 
12200
                            case 
12240
                            case 
12350
                            case 
12270
                            case 
12280
                            case 
12290
                            case 
12300
                            case 
12320
                            case 
12330
                            case 
12340
                                
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                        } 
                    } 
                } 
                
#endregion 
                #region Pirate 
 
                
if (PreviousClass == 75
                { 
                    if (
Entity.Class != 71
                    { 
                        switch (
spell.ID
                        { 
                            case 
11110
                            case 
11040
                            case 
11050
                            case 
11060
                            case 
11100
                            case 
11120
                            case 
11130
                            case 
11030
                                
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                        } 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region Monk 
 
                
if (PreviousClass == 65
                { 
                    if (
Entity.Class != 61
                    { 
                        switch (
spell.ID
                        { 
                            case 
10490
                            case 
10415
                            case 
10381
                                
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                        } 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region Warrior 
 
                
if (PreviousClass == 25
                { 
                    if (
Entity.Class != 21
                    { 
                        switch (
spell.ID
                        { 
                            case 
1025
                                if (
Entity.Class != 21 && Entity.Class != 132
                                    
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                        } 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region Ninja 
 
                
if (toClass != 51
                { 
                    switch (
spell.ID
                    { 
                        case 
6010
                        case 
6000
                        case 
6011
                            
RemoveSpell(spell); 
                            break; 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region Trojan 
 
                
if (toClass != 11
                { 
                    switch (
spell.ID
                    { 
                        case 
1115
                            
RemoveSpell(spell); 
                            break; 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region Archer 
 
                
if (toClass != 41
                { 
                    switch (
spell.ID
                    { 
                        case 
8001
                        case 
8000
                        case 
8003
                        case 
9000
                        case 
8002
                        case 
8030
                            
RemoveSpell(spell); 
                            break; 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region WaterTaoist 
 
                
if (PreviousClass == 135
                { 
                    if (
toClass != 132
                    { 
                        switch (
spell.ID
                        { 
                            case 
1000
                            case 
1001
                            case 
1010
                            case 
1125
                            case 
1100
                            case 
8030
                                
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                            case 
1050
                            case 
1175
                            case 
1170
                                if (
toClass != 142
                                    
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                        } 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                #region FireTaoist 
 
                
if (PreviousClass == 145
                { 
                    if (
toClass != 142
                    { 
                        switch (
spell.ID
                        { 
                            case 
1000
                            case 
1001
                            case 
1150
                            case 
1180
                            case 
1120
                            case 
1002
                            case 
1160
                            case 
1165
                                
RemoveSpell(spell); 
                                break; 
                        } 
                    } 
                } 
 
                
#endregion 
                
if (Spells.ContainsKey(spell.ID)) 
                    if (
spell.ID != (ushort)Game.Enums.SkillIDs.Reflect
                        
spell.Send(this); 
            } 
            
#endregion 
            #region Proficiencies 
            
foreach (Interfaces.IProf proficiency in Proficiencies.Values
            { 
                
proficiency.PreviousLevel proficiency.Level
                
proficiency.Level 0
                
proficiency.Experience 0
                
proficiency.Send(this); 
            } 
            
#endregion 
            #region Adding earned skills 
            
if (Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 9876 }); 
            if (
toClass == 51 && PreviousClass == 55 && Entity.Reborn == 1
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 6002 }); 
            if (
toClass == 81 && PreviousClass == 85 && Entity.Reborn == 1
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 12280 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 85 && Entity.SecondRebornClass == 85 && Entity.Class == 81 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 12300 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 15 && Entity.SecondRebornClass == 15 && Entity.Class == 11 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 10315 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 25 && Entity.SecondRebornClass == 25 && Entity.Class == 21 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 10311 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 45 && Entity.SecondRebornClass == 45 && Entity.Class == 41 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 10313 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 55 && Entity.SecondRebornClass == 55 && Entity.Class == 51 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 6003 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 65 && Entity.SecondRebornClass == 65 && Entity.Class == 61 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 10405 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 135 && Entity.SecondRebornClass == 135 && Entity.Class == 132 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 30000 }); 
            if (
Entity.FirstRebornClass == 145 && Entity.SecondRebornClass == 145 && Entity.Class == 142 && 
                
Entity.Reborn == 2
                
AddSpell(new Spell(true) { ID 10310 }); 
            if (
Entity.Reborn == 1
            { 
                if (
Entity.FirstRebornClass == 75 && Entity.Class == 71
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3050 }); 
                } 
                if (
Entity.FirstRebornClass == 15 && Entity.Class == 11
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3050 }); 
                } 
                else if (
Entity.FirstRebornClass == 25 && Entity.Class == 21
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3060 }); 
                } 
                else if (
Entity.FirstRebornClass == 145 && Entity.Class == 142
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3080 }); 
                } 
                else if (
Entity.FirstRebornClass == 135 && Entity.Class == 132
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3090 }); 
                } 
            } 
            if (
Entity.Reborn == 2
            { 
                if (
Entity.SecondRebornClass == 75 && Entity.Class == 71
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3050 }); 
                } 
                if (
Entity.SecondRebornClass == 15 && Entity.Class == 11
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3050 }); 
                } 
                else if (
Entity.SecondRebornClass == 25
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3060 }); 
                } 
                else if (
Entity.SecondRebornClass == 145 && Entity.Class == 142
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3080 }); 
                } 
                else if (
Entity.SecondRebornClass == 135 && Entity.Class == 132
                { 
                    
AddSpell(new Spell(true) { ID 3090 }); 
                } 
            } 
 
            
#endregion 
            
Data.....DataHolder.GetStats(Entity.Class, Entity.Levelthis); 
            
CalculateStatBonus(); 
            
CalculateHPBonus(); 
            
GemAlgorithm(); 
            
using (var conn Data.....DataHolder.MySqlConnection
            { 
                
conn.Open(); 
                
Data.....EntityTable.SaveEntity(thisconn); 
                
Data.....SkillTable.SaveSpells(thisconn); 
                
Data.....SkillTable.SaveProficiencies(thisconn); 
                
Data.....SkillTable.SaveSpells(this); 
                
Data.....SkillTable.SaveProficiencies(this); 
            } 
 
            
Kernel.SendWorldMessage(new Message("" Entity.Name " has got " Entity.Reborn " reborns. Congratulations!"System.Drawing.Color.WhiteMessage.Center), Program.Values); 
            return 
true;//edit By MrHamo 
        

بعد كدا خش علي

PacketHandler.cs

وي دور علي
كود PHP:
                         public static byte ItemMinLevel(ushort postion
وي بدلو بي ده
كود PHP:
public static byte ItemMinLevel(ushort postion
        { 
            switch (
postion
            { 
                case 
0: return 0
                case 
ConquerItem.Head: return 15
                case 
ConquerItem.Necklace: return 7
                case 
ConquerItem.Armor: return 15
                case 
ConquerItem.LeftWeapon: return 40
                case 
ConquerItem.RightWeapon: return 5
                case 
ConquerItem.Boots: return 10
                case 
ConquerItem.Ring: return 10
                case 
ConquerItem.Tower: return 0
                case 
ConquerItem.Fan: return 0
                case 
ConquerItem.Wing: return 0
                case 
ConquerItem.Steed: return 0
                case 
ConquerItem.SteedCrop: return 0
            } 
            return 
0
        } 
بعد كدا تخش علي
كود PHP:
                         class ConquerItemInformation 
تحط ده او تبدلو مكان الي عاندك
كود PHP:
public uint LowestID(byte Level
        { 
            if (....
Information.ID 1000 == 616)// Epic Ninja  
            

                return (
uint)(616010 + ....Information.ID 10); 
            } 
            if (....
Information.ID 1000 == 620)//Divin Backsword  
            

                return (
uint)(620003 + ....Information.ID 10); 
            } 
            if (....
Information.ID 1000 == 619)//Hossu  
            

                return (
uint)(619000 + ....Information.ID 10); 
            } 
 
            var 
grades GradeInformations[this.....Information.Description]; 
 
            if (
grades == null) return ....Information.ID
            for (
byte gr 0gr grades.Countgr++) 
                if (
grades[gr].Level == Level
                    return (
uint)((grades[gr 1].ID 10) * 10 + ....Information.ID 10); 
            return (
uint)((grades[0].ID 10) * 10 + ....Information.ID 10); 
        } 
public 
uint CalculateDownlevel() 
        { 
            if (....
Information.ID 1000 == 616
            { 
                return (
uint)(616010 + ....Information.ID 10); 
            } 
            if (....
Information.ID 1000 == 620
            { 
                return (
uint)(620003 + ....Information.ID 10); 
            } 
            if (....
Information.ID 1000 == 619)//Hossu  
            

                return (
uint)(619000 + ....Information.ID 10); 
            } 
 
 
 
            var 
grades GradeInformations[this.....Information.Description]; 
            if (
grades == null) return ....Information.ID
            if (
grades[....Information.GradeKey 1] == null
                return ....
Information.ID
            else 
                return (
uint)((grades[....Information.GradeKey 1].ID 10) * 10 + ....Information.ID 10); 
        } 


#الاسطورة
#HamoCoOL
  #2  
17-11-2015, 08:13 PM
رد: حل مشكله لمــــاتنزل ريرون تلاقـــي الايتم الفل بتاعو زي ما هوا- حل مشكله لبس المونك

عالمى

الكلمات الدلالية (Tags)
لمــــاتنزل, ما, أتش, مشكله, المونك, الايتم, امـم, افتراضي, تلاقـــي, بتاعو, حل, ريرون, زى, هنا, هوا-


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 



الساعة الآن 05:54 AM

Powered by vBulletin
الاختلاف عن البقية معنى الإبداع وصنع الشيء المستحيل ..(المقلدون خلفنا دائماً) من قلدنا أكد لنا بأننا الأفضل..