ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

الموضوع في 'منتدى سورسات كونكر تهيس' بواسطة mandopopo, بتاريخ ‏3 نوفمبر 2015.

  1. mandopopo

    mandopopo Member

    40ايجى5


    اهلا بكل اعضاء ايجى نت 40ايجى5



    اولا الشرح منقول للافادة يعنى مش بتاعى تمام 40ايجى5
    النهارده معانا شرح اضافة ابجريد 6133
    وحل جميع مشاكله كمان يلا بينا نبدا


    اولاً افتح Equipment.cs
    وابحث عن
    ​

    كود PHP:
    #region Offsets  
    بدل بى دول
    ​
    كود PHP:
    #region Offsets 
            
    public const int 
    Head 
    = 48 + 4, 
    Garment = 52 + 4, 
    Armor = 56 + 4, 
    LeftWeapon = 60 + 4, 
    RightWeapon = 64 + 4, 
    LeftWeaponAccessory = 68 + 4, 
    RightWeaponAccessory = 72 + 4, 
    Steed = 76 + 4, 
    MountArmor = 80 + 4, 
    ArmorColor = 141 + 4 + 9, 
    LeftWeaponColor = 143 + 4 + 9, 
    HeadColor = 145 + 4 + 9, 
    SteedPlus = 151 + 4 + 9, 
    SteedColor = 157 + 4 + 9, 
    HeadSoul = 200 + 4 + 9, 
      
    Wing = 88, 
    WingPlus = 92, 
    ArmorSoul = 204 + 4 + 9, 
    LeftWeaponSoul = 208 + 4 + 9, 
    RightWeaponSoul = 212 + 4 + 9; 
            
            
    #endregion   
    فى نفس الملف ابحث عن
    كود PHP:
     switch ((ushort)item.Position) 
    هتلاقى الكود ده​
    كود PHP:
     case Network.GamePackets.ConquerItem.SteedArmor: 
                        
    Network.......r.......UInt32(item.ID, MountArmor, Owner.Entity.SpawnPacket); 
                        break;  
    ضيف ده تحتو على طول​
    كود PHP:
    case Network.GamePackets.ConquerItem.Wing: 
                        
    Network.......r.......UInt32(item.ID, 88, Owner.Entity.SpawnPacket); 
                        
    Network.......r.......UInt16((byte)item.Plus, WingPlus, Owner.Entity.SpawnPacket); 

                        break;    
    2_ افتح Entity.cs
    ابحث عن ​
    كود PHP:
     #region offsets 
    بدل الى فى بدول​
    كود PHP:
     #region offsets 
    public static int num = 4; 
    public static 
    int _Mesh = 4 + num, 
    _UID = 8 + num, 
    _GuildID = 12 + num, 
    _GuildRank = 16 + num, 
    _StatusFlag = 22 + num, 
    _StatusFlag2 = 30 + num, 
    _StatusFlag3 = 38 + num, 
    _AppearanceType = 42 + num + 4, 
    _Hitpoints = 86 + num + 4 + 9, 
    _MonsterLevel = 92 + 4 + num + 9, 
    _X = 94 + num + 4 + 9, 
    _Y = 96 + num + 4 + 9, 
    _HairStyle = 98 + num + 4 + 9, 
    _Facing = 100 + num + 4 + 9, 
    _Action = 101 + num + 4 + 9, 
    _Reborn = 108 + num + 4 + 9, 
    _Level = 109 + num + 4 + 9, 
    _WindowSpawn = 111 + num + 4 + 9, 
    _Away = 112 + num + 4 + 9, 
    _ExtraBattlepower = 113 + num + 4 + 9, 
    _FlowerIcon = 125 + num + 4 + 4 + 9, 
    _NobilityRank = 133 + num + 4 + 9, 
    _QuizPoints = 143 + num + 4 + 9, 
    _ClanUID = 169 + num + 4 + 9, 
    _ClanRank = 173 + num + 4 + 9, 
    _Title = 181 + num + 4 + 9, 
    _ShowArenaGlow = 192 + num + 4 + 9, 
    _Boss = 195 + num + 4 + 9, 
    _RaceItem = 197 + num + 4 + 9, 
    _ActiveSubclass = 212 + num + 4 + 9, 
    _FirstRebornClass = 221 + num + 4 + 9, 
    _SecondRebornClass = 223 + num + 4 + 9, 
    _Class = 225 + num + 4 + 9, 
    _CountryCode = 227 + num + 4 + 9, 
    _AssassinColor = 233 + 4 + 4 + 9, 
    _JingHu_Talen = 241 + 4 + 9, 
    _JiangHuActive = 242 + 4 + 9, 
    _skillsoul = 240 + 4 + 9, 
    _skillsoul2 = 243 + 4 + 9, 
    _CUID = 249 + 8 + 9, 
    _Names = 284; 
    #endregion  
    اول مشكله الى هى اللفن يلا نحل بقا
    نفس الملف Entity.cs
    ابحث عن وهتتحدد لحد
    ​
    كود PHP:
    _level = value; 
     } 
     }  
    كود PHP:
     public byte Level 
    هتبدل بى
    ​
    كود PHP:
     public byte Level 
     
    { 
     
    get 
     
    { 
     if (
    EntityFlag == EntityFlag.Player) 
     { 
     
    SpawnPacket[126] = _level; 
     return 
    _level; 
     } 
     else 
     { 
     
    SpawnPacket[109] = _level; 
     return 
    _level; 
     } 
     } 
     
    set 
     
    { 
     if (
    EntityFlag == EntityFlag.Player) 
     { 

     
    Update(Network.GamePackets.Update.Level, value, true); 
     
    Data _Data = new Data(true); 
     
    _Data.UID = UID; 
     
    _Data.ID = Data.Leveled; 
     
    _Data.TimeStamp = Time32.Now; 
     if (
    Owner != null) 
     { 
     (
    Owner as Client.GameClient).SendScreen(update, true); 
     
    Owner.ArenaStatistic.Level = value; 
     
    Owner.ArenaStatistic.ArenaPoints = 1000; 
     } 
     if (
    Owner != null) 
     { 
     if (
    Owner.AsMember != null) 
     { 
     
    Owner.AsMember.Level = value; 
     } 
     } 
     
    SpawnPacket[126] = value; 
     
    UpdateData....("Level", value); 
     } 
     else 
     { 
     
    SpawnPacket[109] = value; 
     } 
     
    _level = value; 
     } 
     }   
    3_افتح CharacterInfo.cs
    ابحت عن
    ​
    كود PHP:
     public byte[] ToArray()  
    بدل بى
    ​
    كود PHP:
     public byte[] ToArray() 
    { 
    byte[] Packet = new byte[138 + client.Entity.Spouse.Length + client.Entity.Name.Length]; 
    WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet); 
    WriteUInt16(1006, 2, Packet); 
    WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode (), 4, Packet); 
    WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Packet); 
    WriteUInt32(client.Entity.Mesh, 14, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.HairStyle, 18, Packet); 
    WriteUInt32(client.Entity.Money, 20, Packet); 
    WriteUInt32((uint)client.Entity.ConquerPoints, 28, Packet); 
    WriteUInt32(client.Entity.BoundCps, 107, Packet);//103 
    WriteUInt64(client.Entity.Experience, 32, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.Strength, 60, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.Agility, 62, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.Vitality, 64, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.Spirit, 66, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.Atributes, 68, Packet); 
    WriteUInt32(client.Entity.Hitpoints, 70, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.Mana, 74, Packet); 
    WriteUInt16(client.Entity.PKPoints, 76, Packet); 
    Packet[78] = client.Entity.Level; 
    Packet[79] = client.Entity.Class; 
    Packet[80] = client.Entity.FirstRebornClass; 
    Packet[81] = client.Entity.SecondRebornClass; 
    Packet[83] = client.Entity.Reborn; 
    WriteUInt32(client.Entity.QuizPoints, 85, Packet); 
    WriteUInt32(1, 89, Packet); 
    WriteUInt16(0/*enlightened time left*/, 93, Packet); 
    WriteByte(client.Entity.SubClasses.Active, 111, Packet); 
    WriteUInt32(client.Entity.SubClasses.GetHashPoint( ), 112, Packet); 
    WriteUInt16((UInt16)client.Entity.MyTitle, 105, Packet); 
    Packet[119] = 1; 
    Packet[124] = 1; 
    WriteUInt16((ushort)client.Entity.CountryID, 128, Packet); 
    Writer.......Byte(3, 130, Packet); 
    Packet[131] = (byte)client.Entity.Name.Length; 
    Writer.......String(client.Entity.Name, 132, Packet); 
    Writer.......Byte((byte)client.Entity.Spouse.Length , 133 + client.Entity.Name.Length, Packet); 
    Writer.......String(client.Entity.Spouse, 134 + client.Entity.Name.Length, Packet); 
    return 
    Packet; 
    }   
    3_ClientEquip.cs
    من تالت سطر وبدل علشان فى ناس جديد فى المجال
    ​
    كود PHP:
    public class ClientEquip : Interfaces.IPacket 
    { 
    private 
    Byte[] mData; 

    public 
    ClientEquip() 
    { 
    this.mData = new Byte[103]; 
    Writer.......UInt16((UInt16)(this.mData.Length - 8), 0, mData); 
    Writer.......UInt16((UInt16)1009, 2, mData); 
    Writer.......UInt32((uint)Time64.timeGetTime().GetH ashCode(), 4, mData); 
    Writer.......UInt16((UInt16)46, 20, mData); 
    } 

    public 
    ClientEquip(GameClient c) 
    { 
    this.mData = new Byte[96]; 
    Writer.......UInt16((UInt16)(this.mData.Length - 8), 0, mData); 
    Writer.......UInt16((UInt16)1009, 2, mData); 
    Writer.......UInt32((uint)Time64.timeGetTime().GetH ashCode(), 4, mData); 
    Writer.......UInt16((UInt16)46, 20, mData); 

    DoEquips(c); 
    } 

    public 
    void DoEquips(GameClient client) 
    { 
    if (
    client.Equipment == null) return; 
    ConquerItem[] Items = client.Equipment.Objects; 
    Writer.......UInt32((uint)Time64.timeGetTime().GetH ashCode(), 4, mData); 
    Writer.......UInt32(client.Entity.UID, 8, mData); 
    AlternativeEquipment = client.AlternateEquipment; 
    foreach (var 
    Item in client.Equipment.Objects) 
    { 
    if (
    Item == null) 
    continue; 
    if (
    Item.IsWorn) 
    { 
    switch (
    Item.Position) 
    { 
    #region Equipment 
    case ConquerItem.Head: 
    this.Helm = Item.UID; break; 
    case 
    ConquerItem.Wing: 
    Wing = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.Necklace: 
    this.Necklace = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.Armor: 
    this.Armor = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.RightWeapon: 
    this.RHand = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.LeftWeapon: 
    this.LHand = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.Ring: 
    this.Ring = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.Boots: 
    this.Boots = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.Garment: 
    this.Garment = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.Bottle: 
    this.Talisman = Item.UID; break; 
    case 
    ConquerItem.RightWeaponAccessory: 
    AccessoryOne = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.LeftWeaponAccessory: 
    AccessoryTwo = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.SteedArmor: 
    SteedArmor = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.SteedCrop: 
    SteedTalisman = Item.UID; 
    break; 
    #endregion 
    #region AlternateEquipment 
    case ConquerItem.AlternateArmor: 
    Armor = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateHead: 
    Helm = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateNecklace: 
    Necklace = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateRing: 
    Ring = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateBoots: 
    Boots = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateBottle: 
    Talisman = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateGarment: 
    this.Garment = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateLeftWeapon: 
    LHand = Item.UID; 
    break; 
    case 
    ConquerItem.AlternateRightWeapon: 
    RHand = Item.UID; 
    break; 
    #endregion 
    } 
    } 
    } 
    if (
    client.ArmorLook > 0) Garment = Armor = uint.MaxValue - 1; 
    if (
    client.HeadgearLook > 0) Helm = uint.MaxValue - 2; 
    } 

    public 
    void Deserialize(byte[] buffer) { this.mData = buffer; } 
    public 
    byte[] ToArray() 
    { return 
    mData; } 
    public 
    void Send(Client.GameClient client) { client.Send(mData); } 


    public 
    bool AlternativeEquipment 
    { 
    get { return this.mData[12] == 1 ? true : false; } 
    set { this.mData[12] = value ? (byte)1 : (byte)0; } 
    } 

    public 
    UInt32 Helm 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 35); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 35, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 Necklace 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 39); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 39, mData); } 
    } 
    public 
    UInt32 Wing 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(mData, 87); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 87, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 Armor 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 43); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 43, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 RHand 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 47); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 47, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 LHand 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 51); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 51, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 Ring 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 55); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 55, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 Talisman 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 59); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 59, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 Boots 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 63); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 63, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 Garment 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 67); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 67, mData); } 
    } 

    public 
    uint AccessoryOne 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(mData, 71); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 71, mData); } 
    } 

    public 
    uint AccessoryTwo 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(mData, 75); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 75, mData); } 
    } 
    public 
    UInt32 SteedArmor 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 79); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 79, mData); } 
    } 

    public 
    UInt32 SteedTalisman 
    { 
    get { return BitConverter.ToUInt32(this.mData, 83); } 
    set { Writer.......UInt32(value, 83, mData); } 
    } 
    } 
    }    
    4_ افتح ConquerItem.cs
    ابحث عن
    ​
    كود PHP:
     SteedArmor = 17,
    ضيف ده تحتيه على طول
    ​
    كود PHP:
     Wing = 19, 
    5_افتح GroundMovement.cs
    بدل الى في كلو
    ​
    كود PHP:
    using System; 
    using System.Collections.Generic; 
    using System.IO; 
    using System.Linq; 

    namespace 
    Conquer_Online_Server.Network.GamePackets 
    { 
        public class 
    GroundMovement : Writer, Interfaces.IPacket 
        
    { 
            public const 
    uint Walk = 0, 
                              
    Run = 1, 
                              
    Slide = 9; 


            public 
    GroundMovement(bool CreateInstance) 
            { 

            } 
            public 
    byte[] CreateProtocolBuffer(params uint[] values) 
            { 
                List<
    byte> ptr = new List<byte>(); 
                
    ptr.Add(8); 
                for (
    int x = 0; x < values.Length; x++) 
                { 
                    
    uint value = values[x]; 
                    while (
    value > 0x7F) 
                    { 
                        
    ptr.Add((byte)((value & 0x7F) | 0x80)); 
                        
    value >>= 7; 
                    } 
                    
    ptr.Add((byte)(value & 0x7F)); 
                    
    ptr.Add((byte)(8 * (x + 2))); 
                    if (
    x + 1 == values.Length) 
                        break; 
                } 
                return 
    ptr.ToArray(); 
            } 
            public 
    uint ReadFromProtocolUint32(uint position, BinaryReader reader) 
            { 
                
    byte key = reader.ReadByte(); 
                if (
    key == position) 
                { 
                    
    uint value = 0; 
                    
    int shift = 0; 
                    
    uint val = reader.ReadByte(); 
                    while (
    val > 0x7F) 
                    { 
                        
    value |= (val & 0x7F) << shift; 
                        
    shift += 7; 
                        
    val = reader.ReadByte(); 
                    } 
                    
    value |= (val & 0x7F) << shift; 
                    return 
    value; 
                } 
                return 
    0; 
            } 
            public 
    byte[] ToArray() 
            { 
                
    byte[] ptr = CreateProtocolBuffer((uint)Direction, UID, GroundMovementType, TimeStamp, MapID); 


                List<
    byte> pack = new List<byte>(); 
                for (
    int i = 0; i < (ptr.Length - 1); i++) 
                { 
                    
    pack.Add(ptr[i]); 
                } 
                
    ptr = pack.ToArray(); 

                
    byte[] buffer = new byte[12 + ptr.Length]; 
                
    Writer.......UInt16((ushort)(buffer.Length - 8), 0, buffer); 
                
    Writer.......UInt16(10005, 2, buffer); 
                
    System.Array.Copy(ptr, 0, buffer, 4, ptr.Length); 

                return 
    buffer; 
            } 

            public 
    void Deserialize(byte[] buffer) 
            { 

                var 
    packet = new byte[buffer.Length - 4]; 
                
    System.Array.Copy(buffer, 4, packet, 0, packet.Length); 
                
    using (var Reader = new BinaryReader(new MemoryStream(packet))) 
                { 
                    
    uint direction = 0; 
                    
    uint uid = 0; 
                    
    uint type = 0; 
                    
    uint tstamp = 0; 
                    
    uint mapid = 0; 
                    for (
    int i = 0; i < Reader.....Stream.Length; i++) 
                    { 
                        
    Reader.....Stream.Position = i; 
                        if (
    packet[i] == 8) 
                        { 
                            
    direction = ReadFromProtocolUint32(8, Reader); 
                        } 
                        if (
    packet[i] == 16) 
                        { 
                            
    uid = ReadFromProtocolUint32(16, Reader); 
                        } 
                        if (
    packet[i] == 24) 
                        { 
                            
    type = ReadFromProtocolUint32(24, Reader); 
                        } 
                        if (
    packet[i] == 32) 
                        { 
                            
    tstamp = ReadFromProtocolUint32(32, Reader); 
                        } 
                        if (
    packet[i] == 40) 
                        { 
                            
    mapid = ReadFromProtocolUint32(40, Reader); 
                        } 
                    } 
                    
    Direction = (Conquer_Online_Server.Game.Enums.ConquerAngle)direction; 
                    
    UID = uid; 
                    
    GroundMovementType = type; 
                    
    TimeStamp = tstamp; 
                    
    MapID = mapid; 
                } 

            } 

            public 
    Game.Enums.ConquerAngle Direction; 
            public 
    uint UID; 
            public 
    uint TimeStamp; 
            public 
    uint MapID; 
            public 
    uint GroundMovementType; 
            public 
    void Send(Client.GameClient client) 
            { 
                
    client.Send(ToArray()); 
            } 
        } 
    } 
    افتح Message.cs
    ابحث عن
    ​
    كود PHP:
    public void Deserialize(byte[] buffer) 
    بدل بدول​
    كود PHP:
      public void Deserialize(byte[] buffer) 
    { 
    Color = Color.FromArgb(BitConverter.ToInt32(buffer, 8)); 
    ChatType = BitConverter.ToUInt32(buffer, 12); 
    MessageUID1 = BitConverter.ToUInt32(buffer, 16); 
    MessageUID2 = BitConverter.ToUInt32(buffer, 20); 
    Mesh = BitConverter.ToUInt32(buffer, 24); 
    _From = Encoding.Default.GetString(buffer, 35, buffer[34]); 
    _To = Encoding.Default.GetString(buffer, 36 + _From.Length, buffer[35 + _From.Length]); 
    __Message = Encoding.Default.GetString(buffer, (38 + _From.Length) + _To.Length, buffer[(37 + _From.Length) + _To.Length]); 
    } 

    public 
    byte[] ToArray() 
    { 
        
    byte[] Packet = new byte[(((32 + _From.Length) + _To.Length) + __Message.Length) + 18]; 
        
    Writer.......UInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet); 
        
    Writer.......UInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet); 
        
    Writer.......UInt16(1004, 2, Packet); 
        
    Writer.......UInt32((uint)Color.ToArgb(), 8, Packet); 
        
    Writer.......UInt32(ChatType, 12, Packet); 
        
    Writer.......UInt32(MessageUID1, 16, Packet); 
        
    Writer.......UInt32(MessageUID2, 20, Packet); 
        
    Writer.......UInt32(Mesh, 24, Packet); 
        
    Writer.......StringList(new List<string>() { _From, _To, "", __Message }, 33, Packet); 
        return 
    Packet; 
    } 
    ركز بقى فى الكلام الى جى دة علشان دة المهم 40ايجى5
    افتح PacketHandler.cs
    ابحث عن​
    كود PHP:
     public static byte ItemMaxLevel(ushort postion)  
    هتلاقى الكود ده​
    كود PHP:
     case 0: return 0;
    ضيف ده تحتى على طول​
    كود PHP:
     case ConquerItem.Wing: return 100; 
    ابحث عن​
    كود PHP:
      public static byte ItemMinLevel(ushort postion) 
    هتلاقى نفس الكود السابق ضيف ده تحتى​
    كود PHP:
     case ConquerItem.Wing: return 0;  
    ابحث عن​
    كود PHP:
    public static Positions GetPositionFromID(UInt32 itemid) 
    هتلاقى الكود ده تحت شويه​
    كود PHP:
     return Positions.LeftAccessory; 
    ضيف ده تحتو على طول​
    كود PHP:
     else if (iType == 204)  
                    return 
    Positions.Wing;  
    ابحث عن​
    كود PHP:
     public static ushort ItemPosition(uint ID) 
    هتلاقى الكود ده تحت شويه​
    كود PHP:
     return ConquerItem.SteedArmor; 
    ضيف ده تحتو على طول​
    كود PHP:
     else if (ID >= 204005 && ID <= 204009) 
                    return 
    ConquerItem.Wing; 
    ابحث عن​
    كود PHP:
     public enum Positions : byte 
    هتنزل شوية هتلاقي الكود ده​
    كود PHP:
     SteedArmor = 17       ضيف جنب 17 العلامه دى ,  
    ضيف ده تحتو​
    كود PHP:
    Wing = 19 
    ابحث عن​
    كود PHP:
     public static Positions ItemPositionFromID(UInt32 itemid) 
    هتنزل شوية هتلاقي الكود ده​
    كود PHP:
     else if (iType == 380) 
                    return 
    Positions.LeftAccessory; 
    حط الكود ده تحتو​
    كود PHP:
     else if (iType == 204)  
                    return 
    Positions.Wing;  
    يلا بقا نضيف الجناح فى الشوب ميل
    افتح Items.txt
    حط دول اخر حاجه فى الملف​
    كود PHP:
      204003@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ImperialTalism an@@A~rare~talisman.~When~you~upgrade~it~to~Super~ quality,~you`ll~grow~a~pair~of~wings.@@5@@0@@0@@0@ @7040@@500@@200@@100@@100@@50@@0@@ 
    204004@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ImperialTalism an@@A~rare~talisman.~When~you~upgrade~it~to~Super~ quality,~you
    `ll~grow~a~pair~of~wings.@@5@@0@@0@@0@ @7040@@500@@200@@100@@100@@50@@0@@ 
    204005@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ImperialTalism an@@A~rare~talisman.~When~you~upgrade~it~to~Super~ quality,~you`ll~grow~a~pair~of~wings.@@5@@0@@0@@0@ @7040@@500@@200@@100@@100@@50@@0@@ 
    204006@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ImperialTalism an@@A~rare~talisman.~When~you~upgrade~it~to~Super~ quality,~you
    `ll~grow~a~pair~of~wings.@@5@@0@@0@@0@ @7040@@500@@300@@200@@200@@150@@0@@ 
    204007@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ImperialTalism an@@A~rare~talisman.~When~you~upgrade~it~to~Super~ quality,~you`ll~grow~a~pair~of~wings.@@5@@0@@0@@0@ @7040@@500@@500@@300@@400@@250@@0@@ 
    204008@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ImperialTalism an@@A~rare~talisman.~When~you~upgrade~it~to~Super~ quality,~you
    `ll~grow~a~pair~of~wings.@@5@@0@@0@@0@ @7040@@500@@700@@400@@600@@350@@0@@ 
    204009@@TempestWing@@0@@0@@100@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@ 0@@37818@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@6698@@6698@@0@@0 @@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@1290@@1290@@ 0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Imperial Talisman@@In~one~screen,~the~hero~has~wings~of~the ~highest~bonus~level~above~+6:~spread~wings;~2-6~heroes:~fold~wings;~others:~no~effect.@@9@@0@@0@ @0@@7040@@500@@1000@@550@@900@@450@@0@@ 
    افتح emoneyShopV2​
    كود PHP:
      204009 equip|new In~one~screen,~the~hero~has~wings~of~the~highest~b onus~level~above~+6:~spread~wings;~2-6~heroes:~fold~wings;~others:~no~effect. 
    الباتش ده هتفكو فى السورس

    40ايجى5http://www.mediafire.com/download/xm4c1njwcrjbx56/Map+in+source+and+ItemsPlus.zip40ايجى5
    وده فى الباتش بتاع السورس
    40ايجى5http://www.mediafire.com/download/8w58o8zqti6rogg/Patch+In+Client.rar40ايجى5



    ملوحوظه لو جبلك ايرو فى GameClient غيرو الى GameState والعكس صحيح بروضو
    وبكدا مبروك الابجريد كامل 100%




    ارجو التقييم+التثبيت​
    ​
    40ايجى5




    40ايجى5​
    ​
     
  2. C.E.O

    C.E.O مدير

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    40ايجى5
     
  3. naderfox

    naderfox New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    40ايجى5
     
  4. hossamgh

    hossamgh New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    [info]شغلك تمام اوووي[/info]
    ​
     
  5. nasser177

    nasser177 New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    رائع واللة
    40ايجى5
     
  6. abdullhahm

    abdullhahm New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    aaa
     
  7. الاسد و بس

    الاسد و بس New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    ششششششششش
     
  8. karimhany7

    karimhany7 New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    21212121
     
  9. mena20201

    mena20201 New Member

    رد: ابجريد 6133 وحل جميع المشاكل من ماندووووووو

    شـكــ وبارك الله فيك ـــرا لك ... لك مني أجمل تحية .